Bethesda Exec ชี้แจงว่าเพราะเหตุไรเกมของ Studio ก็เลยขาดตกบกพร่อง
Pete Hines จาก Bethesda ได้พูดถึงปัจจัยที่เกมในสตูดิโอโด่งดังในเรื่องของรถยนต์บั๊กกี้ ไม่ว่าจะเป็นใน The Elder Scrolls, Fallout หรือ Starfield แม้ว่าจะมีเพียงแต่ไม่กี่ผู้ที่ถกเถียงว่าคลังเก็บของเกมของ Bethesda Game Studios เป็นเกมที่บรรลุผลสำเร็จเยอะที่สุดในอุตสาหกรรม แต่ว่าก็ไม่สามารถที่จะปฏิเสธได้ว่าเกมพวกนี้มีชื่อในด้านลบเช่นเดียวกัน แฟนของ Bethesda บางบุคคลจะไม่เล่นเกมตอนเปิดตัวด้วย เพื่อรอคอยการปรับแต่งที่จะมาถึงในแพตช์ Bethesda รู้ถึงเกียรติศักดิ์ของบริษัท รวมทั้ง Hines ชี้แจงว่ามีเหตุมีผลที่ดีสำหรับประเด็นนี้ จุดบกพร่องในเกม Bethesda ไม่ใช่การปรากฏใหม่อย่างแน่แท้ ถึงแม้กิตติศัพท์จะมากขึ้นอย่างแน่แท้ในตอนไม่กี่ปีให้หลัง Elder Scrolls เติบโตจากเกม RPG เฉพาะกรุ๊ปในตอนทศวรรษ 1990 ไปสู่การจัดการครั้งใหญ่ด้วยการเปิดตัว Morrowind ในปี 2545 แม้กระนั้นเมื่อ Bethesda เริ่มเน้นคอนโซลด้วยการเปิดตัว Oblivion ในปี 2549 เมื่อการขัดเกลาเข้ามาเน้นใหม่ อาจเป็นด้วยเหตุว่าการอัปเดตช้าหรือเปล่าค่อยสะดวกกับข้อเสียของผู้เล่นคอนโซล ความอารมณ์เสียกับการเปิดตัว Fallout 76 ในปี 2018 เป็นเกมที่ปรับปรุงโดยสตูดิโอแยกต่างหากชื่อ Bethesda Game Studios Austin ได้ขยายขอบเขตแง่ลบที่อยู่รอบข้างบริษัท แต่ว่า Pete...